玩 2019 年热血传奇手游那阵子,不少兄弟一上线就私聊我,问哪个职业 PK 厉害。其实老鸟都知道,这游戏里没有绝对的强职业,只有把职业特性玩透的玩家,尤其是 2019 年那版,各职业的技能数值和机制都有明确偏向,摸准了这些门道,PK 时才能少走弯路。

先说说战士,2019 年热血传奇手游里的战士还是走的 “爆发流” 路子,烈火剑法加刺杀剑术的组合,要是能卡好技能冷却,一套下去能直接打残脆皮。但战士也有硬伤,腿短追不上人,遇上会走位的对手,很容易被放风筝。我当年玩战士时,最喜欢在狭窄地图里 PK,比如蜈蚣洞的通道,对手躲不开刺杀的竖线伤害,烈火劈下去基本就能定胜负;可到了野外开阔地,要是碰上个会跑的法师,往往追半天都摸不到一下,最后只能看着人家的火墙烧得自己血条往下掉。不过战士的血厚防高是真的,团战的时候冲在前面扛伤害,后面的队友输出起来也安心,尤其是沙巴克攻城,战士破城门、守台阶的作用,其他职业还真替不了。
再看法师,2019 年热血传奇手游里的法师算是 “团战利器”,冰咆哮一放就是一片范围伤害,火墙铺在对手必经之路上,能慢慢磨掉不少血。但法师的脆皮也是出了名的,战士要是近身一个野蛮冲撞接刺杀,法师血条很容易见底。我身边有个玩法师的兄弟,当年专门研究走位,野外 PK 时总爱在障碍物多的地方打,比如祖玛寺庙的柱子旁,一会儿绕到柱子后面躲战士的攻击,一会儿回头放个冰咆哮减速,硬生生把战士耗得没脾气。不过法师在团战里的作用更明显,尤其是行会打 BOSS 的时候,法师站在后排铺火墙、放群攻,输出量能甩其他职业一截,只是得注意别被对面的战士突脸,不然没等放几个技能就黑屏了。
道士在 2019 年热血传奇手游里,算是 “单挑王者” 了,毒术加召唤兽的组合,再配上治愈术,能耗死不少职业。我当年玩道士时,最喜欢跟战士野外单挑,先给战士上绿毒,然后召唤骷髅或者神兽上去扛,自己躲在后面补毒、加血,战士想追又追不上,想打召唤兽又得被毒掉血,最后往往是战士先没药回城。不过道士的爆发太低,打硬甲厚的对手要磨很久,比如遇上一身防御装的战士,可能打十分钟都分不出胜负。团战里的道士更像 “辅助”,给队友加防御、加血,给对手放毒、减属性,虽然输出不如法师,但能大大提升团队的续航能力,尤其是打沙巴克的时候,道士的群体治愈术能保住不少队友的命。
不同场景下,各职业的 PK 表现也不一样。野外单挑的话,道士的优势最明显,只要不被战士突然近身,靠着毒和召唤兽就能慢慢耗赢;法师要是操作好,能靠走位风筝战士,但遇上道士就有点头疼,毒和召唤兽会打乱法师的输出节奏;战士在野外单挑最吃亏,腿短的问题被无限放大,除非能预判对手的走位,一套烈火加刺杀秒掉脆皮。要是赶上行会团战,法师的群攻技能就能发挥作用,冰咆哮和火墙能快速清理对面的残血;战士则负责冲散对面的阵型,保护后排的法师和道士;道士主要是给队友加血、给对手放毒,偶尔用召唤兽骚扰一下对面的法师。到了沙巴克攻城这种大规模战斗,战士的作用就凸显出来了,扛着伤害冲城门、守旗帜,没有战士的前排,后面的输出再高也容易被冲散;道士则在城墙后面给队友加状态、救死扶伤;法师在城墙上放群攻,阻止对面的玩家爬墙,三个职业配合好了,才能拿下沙巴克。
老鸟玩 2019 年热血传奇手游 PK,还会注意一些细节。比如战士,千万别执着于追法师,要是法师开始跑,最好先清理周围的小怪,避免被小怪卡走位;放烈火剑法的时候,要预判对手的移动方向,不然很容易空放技能浪费冷却。法师的话,一定要带足够的魔血石,尤其是野外 PK,没蓝没血的时候,魔血石能救急;火墙不要随便铺,最好放在对手的必经之路或者狭窄通道里,这样才能最大化伤害。道士的召唤兽要及时召回补蓝,尤其是神兽,一旦被打死,重新召唤要浪费不少时间;毒术要记得及时补,绿毒减防御、红毒掉血,双毒叠上才能发挥最大效果。
2019 年热血传奇手游里,每个职业的 PK 能力都跟玩家的操作和理解挂钩,没有绝对厉害的职业,只有玩得厉害的玩家。战士适合喜欢正面硬刚、冲在前面的玩家,法师适合喜欢远程输出、靠走位操作的玩家,道士适合喜欢稳扎稳打、靠消耗取胜的玩家。只要摸透了自己职业的特性,再结合不同场景调整打法,不管选哪个职业,都能在 PK 里打出自己的风格。